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3.6.2 O Painel de Materiais

O painel de materiais (Materials) controla as propriedades materiais das surperfícies. O painel de materiais trabalha com o objeto alvo da mesma forma que o painel de aparência (Appearance) faz.

figs/mat.png

Figura 3.7: O Painel de Materiais.

Translucent
Esse botão determina se a capacidade de ser translúcido está habilitada. Geomview suporta três diferentes formas da capacidade de ser translúcido (translucência):
Alpha-blending com BSP-tree depth-sorting
Esse é o nível mais acurado de preferência de visualização imediata, mas consome vastos montantes de tempo de computação e memória. No modo simples de translucência objetos são mostrados corretamente em relação a si mesmos; todavia multiplos objetos translúcidos podem aparecer na ordem inadequada na tela. A noção objeto significa aqui: geometria de nível mais alto como mostrado no navegador de alvo de geometria.
Screen Door Translucency
Se a máquina suporta OpenGL então existe suporte para tipo de translucência por mascaramento de saída (completamente) de pixels transparentes por meio de uma mascara de ponteamento. Essa forma é atualmente muito experimental, e o resultado é de certa forma o ideal, mas funciona e é rápido.
Alphe-blending sem depth-sorting
Esse é a antiga forma de fazer uma translucência rápida e com muitas falhas. Essa é rápida, mas os resultados são completamente incorretos.

Quando a transparência estiver habilitada, um instantâneo RenderMan irá conter a informação alfa, um renderizador obediente pode então gerar figuras de alta qualidade, incluindo a translucência correta.

Alpha
O botão deslizante determina a opacidade/transparência quando a transparência estiver habilitada. 0 (zero) significa totalmente transparente, 1 significa totalmente opaco.
Diffuse Reflectance
Esse botão deslizante controla a reflectância difusa de uma superfície. Isso tem a ver com o quanto a superfície dispersa a luz que reflete.
Shininess
Esse botão deslizante controla o quanto brilhante a superfície é. Esse botão determina o tamanho de destaques especulares sobre a superfície. Valores pequenos fornecem à superfície uma aparência sombria.
Ambient Reflectance
Esse botão deslizante controla o quanto da luz ambiente uma superfície reflete.
Specular Reflectance
Esse botão deslizante controla a reflectância especular de uma superfície. Isso tem a ver com como a superfície reflete diretamente os raios luminosos. Valores maiores fornecem destaques de brilho especular.
Done
Esse botão dispensa o painel de materiais (Materials).