(camera-prop { geometry object } [projective])
projective
, a projeção da visão da câmera é
também aplicada ao objeto; isso coloca o Z=-1 e o Z=+1 do objeto
perto e distante dos planos de corte, com a área de visão -1<={X,Y}<=+1.
Exemplo: (camera-prop { < cube } projective)